Mark Zuckerberg presenta Horizon Home, la funcionalidad que te permite invitar a amigos a tu casa en el metaverso
Finalmente llega la prometida y esperada funcionalidad para los lentes inmersivos Meta Quest 2.

Una de las promesas que Mark Zuckerberg nos hizo cuando presentó al metaverso en sociedad y aprovechó para cambiarle el nombre a su empresa (de Facebook a Meta) el 28 octubre de 2021, fue que sería un lugar para socializar con tus amigos. Además de los juegos y simulaciones de la realidad y universos alternos, el metaverso debía de contar con un espacio en el que simplemente pudieras recibir visitas de tus amigos para conversar y pasar el rato en el entorno digital. Con el anuncio de la llegada Horizon Home, Zuckerberg cumple la promesa y presenta una funcionalidad con la que su metaverso todavía no contaba.
La actualización llegará para el headset Meta Quest 2 (los lentes inmersivos que sirven también como consola de videojuegos) y te permitirá recibir en tu casa virtual a tus amigos. La casa virtual es el espacio que cada usuario define como su guarida y sitio en donde inician todas sus sesiones en el metaverso; puedes escoger de entre una serie de escenarios pre creados o y en un futuro próximo el sistema te dejará crear el tuyo.
Para presentar Horizon Home, Mark Zuckerberg invitó a su casa virtual (un hermoso paisaje lleno de montañas rocosas y ríos bañados por la luz del sol) a Alex Honnold, el legendario escalador de paredes de roca que posé el récord de ascenso a “El Capitán” (si no haz visto el documental Free Solo en Disney+, te lo recomendamos) para platicar de la funcionalidad y mostrar el modo en el que puedes interactuar con tus amigos. Zuckerberg y Honnold vieron juntos un video 360 que el escalador grabó recientemente en los Dolomitas en Italia.
En el video posteado por Mark Zuckerberg se puede ver a los dos personajes interactuando entre ellos y viendo el video de Alex. Notarás que los avatares no tienen piernas; esto se debe a que los sensores capaces de convertir los movimientos de las extremidades inferiores en una animación digitalizada todavía se encuentran en etapa de desarrollo.
actualización v41